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跟蹤人類運動和面部表情是北京三維動畫制作一大難點
來源:三維動畫    [發布時間] 2019-05-02

  3D動畫可以在電影或游戲行業等不同領域得到應用,可用于不同類型的目的,根據電影中的動畫,用于精美的圖形來提供復雜的藝術,北京三維動畫制作在電影制作中不同技術的應用很多。

  3D動畫在使用和重要性方面都在增長,需要開發新方法,對該領域的新進展的需求很大,必須發明新的算法和技術,以創造可以采用的更好的結果,除了其他方法之外,最近的研究還涉及面部表情和角色動畫,這些都是重要的發現領域。

  利用計算機生成的動畫,能夠提供逼真的效果,要增強模擬這些過程。技術的局限性帶來了現實問題,限探索面部表情和角色動畫,需要針對新動畫方法,增強渲染面部特征,提高應用于角色的真實感,可以創建更有效的動畫制作方法。

  面部動畫和角色動畫在開發過程中有著悠久的歷史,在早期階段,兩者都只有漫畫,但隨著技術的發展,面部動畫和角色動畫領域的進步也越來越大,計算機圖形學的發展開始通過計算機應用這兩個領域。

  根據動畫制作者動畫面部所需的技術,制作周期不同,對于某些標準方法,需要對面部模型的網格進行預建模,然后逐個頂點,逐幀動畫化以生成所需的表達式。對于一些最新的方法,可以抓到臉部的網格,之后動畫師會對預先生成的動畫進行平滑處理,為網格模型添加一些細節。

  例如肌肉系統是一種相對古老的技術,用于商業動畫電影的制作,3DSMAX支持這種方法,肌肉系統以1:1的對應關系來了解周圍的其他面部肌肉。變形動畫基于將面部網格移動到每個關鍵幀中的不同位置以創建運動,夠制作逼真的面部表情或復雜的動作。使用不同的算法和不同的設備,從工具獲得的結果都是準確的,精確的系統成本更高,替代方案是廣泛使用更便宜的系統。

  角色動畫的運動技術是逼真的3D動畫工具,由于其精確性和簡化動畫過程,有許多統被廣泛使用。北京三維動畫制作需要努力開發可供所有人使用的新方法,面部和角色動畫對技術發展的影響。在未來發明新的技術,以更精確和更有效地跟蹤人類運動和面部表情。


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